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Tren, um jogo dentro de um jogo, é uma janela para o espírito da Media Molecule

Mar 16, 2024

Choo choo escolhe sua própria aventura.

Há muita paternidade em Tren. Isso é surpreendente em alguns aspectos, porque Tren é aparentemente um conjunto de trem virtual que vem com um conjunto de quebra-cabeças engenhosos e desafios de corrida associados a ele. Mas recue um pouco e começa a fazer mais sentido. Com Tren, John Beech, o líder de design do jogo e o recém-nomeado diretor criativo da Media Molecule, se perguntou se poderia fazer um jogo "triplo A" dentro de Dreams, por conta própria, ao mesmo tempo em que reformava uma casa e se tornava pai. A resposta, no verdadeiro estilo da Media Molecule, é que ele conseguiu tudo isso, exceto a parte “por conta própria”, mas chegaremos lá. Por enquanto, bem-vindo ao Tren. Há muita paternidade nisso.

E isso surge em muitos lugares. Tren leva você a um mundo de brinquedos e pisos de sala de estar, e a atração principal é um simples trem infantil. É do tipo com trilhos de madeira entalhada e veículos robustos para andar nele, veículos que se prendem com ímãs nos amortecedores. Até dizer estas palavras é sentir o peso particular desses objetos em suas mãos, sua trivialidade agradável, sua suavidade pintada e aplainada. Tudo ótimo, e Tren cumpre isso como você poderia esperar. Mas acho que o que mais gosto no Tren é o momento em que você pode anexar caminhões de carga adicionais ao seu trem. Você manobra sob um conjunto de guindastes de plástico e os braços dos guindastes agarram a carga e depois? Então eles ficam pairando, ansiosos, levantando e abaixando a carga enquanto esperam que você se posicione com segurança.

Digo a mim mesmo: conheço essa ansiedade específica. É a ansiedade, com muitos movimentos de braços, que costumava surgir sempre que minha filha estava na pré-escola e no parquinho tentando algo novo. Eu pairava, não querendo me intrometer, mas também não conseguia evitar. Sim, é um lindo escorregador, mas pense na segurança! Ainda sinto essa ansiedade também em alguns momentos pela casa, quando ela pede para experimentar uma caneta-tinteiro, digamos, ou pergunta se consegue carregar a tesoura, com muito cuidado, entre os cômodos. Eu deveria deixar ir, e tento deixar ir - e ainda assim! E ainda assim você tem aqueles braços de guindaste de carga pairando, aquela hesitação dos pais, contorcendo-se, tremendo, incitando Tren a ficar na posição certa, esperando que tudo corra bem e não se torne uma lembrança ruim.

Claro, estou à frente de mim mesmo aqui, perdido nos detalhes. Mas Tren é só detalhes. Eu tive uma manhã com Tren recentemente nos escritórios recentemente reformados da Media Molecule, e essa coisa, honestamente, é uma coisa de peças e elementos e pequenos pedaços de negócios, assim como um trem de brinquedo de verdade tirado de uma caixa e jogado no chão. (Por ser construído em Dreams, é claro que também é um conjunto de trem: há um modo criativo com muitas peças novas.) Tren é uma coisa construída com cuidado e atenção e com uma atitude de simplesmente não poder parar quando se trata de a adição de mais uma ideia, mais um artifício. Você obtém tanta riqueza, tantos estratos. Isso é uma gota de Blu Tack fixando parte do cenário enquanto Tren assobia? Absolutamente. Será isso uma costura amigável de plástico que desce pelo centro do Trem, porque na ficção deste mundo a robusta carroceria de plástico do trem já veio de um molde imperfeito? 100 cem por cento sim. Isso é uma sugestão do eco do glockenspiel dos jingles de anúncio das estações de trem europeias, dando início à próxima parte da trilha sonora divertida e inconstante de Tren? Você pode apostar que é. Tren está cheio dessas coisas.

Com o tempo, percebi que Tren se revela em arcos. Tem camadas. É como mover-se através dos anéis planetários, balançando junto com os amigáveis ​​pedaços de gelo. Então vamos. O que há no centro?

No centro de tudo está o Tren, o trem de plástico robusto com a costura no meio e os amortecedores magnéticos para aparafusar as coisas. No mundo superior do jogo, Tren corre em uma pista que passa por uma série de quartos inspirados na casa de Beech, em reforma. Há drywall cuidadosamente realizado, canos expostos e até mesmo tijolos de casas espalhados, todos maravilhosamente grossos e com arestas ásperas e - é claro - estampados com o logotipo da Media Molecule na depressão central. Este mundo superior é uma delícia em si: um espaço em desenvolvimento moldado pelo tipo de caos doméstico disperso que Speilberg era tão bom em invocar. Mas de vez em quando na pista há centros para os quais você pode mover o Tren, e então você é levado para um nível de desafio.